image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

GAZ-69-68 © nailgun

как отобразить Рёбра??последний пост с фото.

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году

Начал моделить в максе 12 вот по этому уроку http://school-3d.ru/lessons/3ds-max/3233-podrobnyy-urok-po-sozdaniyu-bmw-5-series-v-3ds-max.html . но возникла проблема при наложении текстур на бокс. Текстура накладываеться на все плоскости. по уроку всё так же делаю. я хз что сотворить что бы одна текстура лягла на одну плоскость...[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2080/041/531999111111.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2080/041/531999111111.jpg[/IMG][/URL]

Svitkin аватар

652

Svitkin аватар

Svitkin В 2012 году

Покажи окно материалов, что ты там присвоил каждой из сторон бокса...ты походу часть урока забыл прочитать..

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году

[quote="Svitkin"] Покажи окно материалов, что ты там присвоил каждой из сторон бокса...ты походу часть урока забыл прочитать.. [/quote]
возможно я просто не до понял ту половину урока так как я с окном материалов "боролся". пол часа назад разобрался с ним и начал накладывать текстуры не перечитав снова...

Kaspeed аватар

268 8

Kaspeed аватар

Kaspeed В 2012 году

просто присвой ко всему боксу сермат, потом нажми "4" выдели нужный полик и присвайвай к каждому полику нужную текстуру по отдельности, так намного проще. А шоб бокс "изнутри" смотрелся сделай normal и backface cull

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

[quote="Kaspeed"] просто присвой ко всему боксу сермат, потом нажми "4" выдели нужный полик и присвайвай к каждому полику нужную текстуру по отдельности, так намного проще. А шоб бокс "изнутри" смотрелся сделай normal и backface cull [/quote] ну что бы из нутри я уже разобрался))спасибо буду пробовать))) но я уже на полигонах начал, хотя завтра на свежую голову думать буду))

kolbasterr аватар

240 3

kolbasterr аватар

kolbasterr В 2012 году

Здесь очень орошо написано про постановку чертежей, сам так делаю
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/584.html

007 аватар

605 1

007 аватар

007 В 2012 году

вместо Standart нужно выбрать Multi-sub-object материал или как там его. и указать число в 6 граней.

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

либо в режиме выбора полигонов выбери каждую из сторон и перетащи туда картинку

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году

Toivo я так и делал но материал накладывадся на все плоскости

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году

это самый 1-й раз, потому что до этого материала небыло. если бы ты продолжил, то все было бы как надо

007 аватар

605 1

007 аватар

007 В 2012 году

бро, скинь мне сцену, я выпилю этот бокс как надо, потом отправлю тебе.

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году

007 спасибо но я сам. Так я пойму что к чему)

Toivo я создал 3 текстуры с чертежами, и применяю каждый раз к новой плоскости. Но они по очереди накладываются на все плоскости куба...

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году

если выделен полигон, то этого не может быть

zany аватар

114 2

zany аватар

zany В 2012 году

лови:
[URL]http://apikabu.ru/12092/3d3[/URL]

Demjan аватар

15

Demjan аватар

Demjan В 2012 году в 2012 году (всего 2 раза)

Вот скрин что бы понятней было. Max 2010
[url=http://fastpic.ru/view/44/2012/1027/03a1b9522acdcb161aa467669ff0c344.jpg.html][IMG]http://i44.fastpic.ru/thumb/2012/1027/44/03a1b9522acdcb161aa467669ff0c344.jpeg[/IMG][/url]
со всем предыдущим разобрался. Работаю по "Тич видео" уроку

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!