[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4652/302/76720401.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4652/302/76720401.jpg[/IMG][/URL]
Что это и с чем это едят, не подскажете?
Для чего используют это? (рис. в теме)
[quote="FAQ112"] Render to texture
Чота ты Некит аще... Столько времени моддингом заниматься и такие вопросы задавать... [/quote]
Лол. Ну конечно, я же зарубежных туториалов не смотрел по запеканию... И Render to texture никогда в максе не нажимал, Романэ, еп.
_________________________________
Нечто более конкретное, может быть какая-нибудь хорошая статья по запеканию есть?
[QUOTE]Просто смутили тени... Для чего они нужны?[/QUOTE] возможно для того чтобы придать объем, или вписать в окружение. тени обычно запекаются для статичного объекта при реал тайм рендеринге. чтобы не просчитывать на него освещение лишний раз для экономия производительности. а для динамических запекают просто эмбиент
[quote="nikitoss"] [quote="007"] это для игор на мобильных платформах, там просто нет таких вычислительных мощностей) [/quote]
Нет) Модель для игры Race 07 и она на ПК) [/quote]
Ну, может быть. Я просто Asphalt 7 на WindowsPhone потрошил - там точно такие же развёртки, причём, на них ещё диффуз применить можно.
это Ambient Occlusion, проще говоря тени. Делается так-с хай поли модели с разверсткой снимаются тени, потом делается ретопология, и тени накладываются на лоу поли модель, которая при таких текстурах( в фотошопе на основную в режиме умножения) смотрится намного интереснее.
Вот пару примеров моих : [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/337/295197tex-1.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/337/295197tex-1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg[/IMG][/URL]
[quote="Kaspeed"] это Ambient Occlusion, проще говоря тени. Делается так-с хай поли модели с разверсткой снимаются тени, потом делается ретопология, и тени накладываются на лоу поли модель, которая при таких текстурах( в фотошопе на основную в режиме умножения) смотрится намного интереснее.
Вот пару примеров моих : [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/337/295197tex-1.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/337/295197tex-1.jpg[/IMG][/url] [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg[/IMG][/url] [/quote]
Ну, не надо путать normal map с ambient occlusion. Как раз ретопология с хай поли на лоу поли и есть normal map, а ambient occlusion в основном используется как рендер пасс для просчета непрямого освещения. А то, что на скриншоте - это вообще specular map.
[quote="SIM"] [quote="Kaspeed"] это Ambient Occlusion, проще говоря тени. Делается так-с хай поли модели с разверсткой снимаются тени, потом делается ретопология, и тени накладываются на лоу поли модель, которая при таких текстурах( в фотошопе на основную в режиме умножения) смотрится намного интереснее.
Вот пару примеров моих : [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/337/295197tex-1.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/337/295197tex-1.jpg[/IMG][/url] [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4666/338/863076f_4fff4340a83c9.jpg[/IMG][/url] [/quote]
Ну, не надо путать normal map с ambient occlusion. Как раз ретопология с хай поли на лоу поли и есть normal map, а ambient occlusion в основном используется как рендер пасс для просчета непрямого освещения. А то, что на скриншоте - это вообще specular map. [/quote]
:-D :-D :-D
При чем тут нормал мап вообще??? какой заяц, какая собака?? :-D [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4667/247/54881902.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4667/247/54881902.jpg[/IMG][/url] [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4667/250/69698803.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4667/250/69698803.jpg[/IMG][/URL]