1. Добавить в Environment карту Environment/Chrome Ball.
2. Открыть Material Editor и перетащить карту с Environment/Chrome Ball в любой слот как instance.
3. В Material Editor в свитке maps загрузить Hdri, зайти в настройки самой карты и выставить Spherical Environment.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/249/338839111.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/249/338839111.jpg[/IMG][/URL]
помогите плзз с нанесением отражения на машину
[b]SvArT[/b], так у тебя там битмапа стоит, как я и говорил в 1й раз) а должна быть хдрка (видимо это называется Environment/Chrome Ball). как SIM расписал. Я ведь даже кружочками обвел саму суть вопроса. и рефлекшн колор тут, как мне кажется, не совсем то, что нужно. лучше сделать все в настройках глобального окружения
У тебя HDR используется как Screen environment, поэтому в отражениях и кажется, что обьект с материалом car paint прозрачный. Для того, чтобы использовать HDR как screen environment, а карту отражений как spherical environment и используется карта Environment/Background switcher. На видео он просто использует jpeg, хотя и говорит, что предпочтительнее юзать hdr, разница очевидна
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/525/602230222.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/525/602230222.jpg[/IMG][/URL]:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/524/763345111.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/524/763345111.jpg[/IMG][/URL]
Все просто:
1. В карту Environment кинуть Environment/Background switcher.
2. Открыть Material Editor и перетащить карту с Environment/Background switcher в любой слот как instance
3. В material editor в Background загрузить hdri, выставить ее в Environment, mapping-screen
4. В material editor в Environment/Reflections загрузить hdri, выставить ее в Environment, mapping-spherical environment.
Все