image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Honda NSX (Battle4) © DMR

помогите плзз с нанесением отражения на машину

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

1. Добавить в Environment карту Environment/Chrome Ball.
2. Открыть Material Editor и перетащить карту с Environment/Chrome Ball в любой слот как instance.
3. В Material Editor в свитке maps загрузить Hdri, зайти в настройки самой карты и выставить Spherical Environment.

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/249/338839111.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/249/338839111.jpg[/IMG][/URL]

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2013 году в 2013 году (всего 1 раз)

[b]SvArT[/b], так у тебя там битмапа стоит, как я и говорил в 1й раз) а должна быть хдрка (видимо это называется Environment/Chrome Ball). как SIM расписал. Я ведь даже кружочками обвел саму суть вопроса. и рефлекшн колор тут, как мне кажется, не совсем то, что нужно. лучше сделать все в настройках глобального окружения

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

я не знаю у меня вот что получается всё как написал SIM [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/433/396626fdxs.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/433/396626fdxs.jpg[/IMG][/URL]

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

Извините если что не так, я не особо шарю

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Вот это попробуй: http://www.youtube.com/watch?v=eWD8I1h58gE

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

в видео он пользуется jpg а не хдр

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

сделал всё как в видео один хер отстой какой-то получается и материал без отражения ((((((((( [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/508/101395fdxs.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/508/101395fdxs.jpg[/IMG][/URL]

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

У тебя HDR используется как Screen environment, поэтому в отражениях и кажется, что обьект с материалом car paint прозрачный. Для того, чтобы использовать HDR как screen environment, а карту отражений как spherical environment и используется карта Environment/Background switcher. На видео он просто использует jpeg, хотя и говорит, что предпочтительнее юзать hdr, разница очевидна

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/525/602230222.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/525/602230222.jpg[/IMG][/URL]:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/524/763345111.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/524/763345111.jpg[/IMG][/URL]

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

пипец я вообще запутался :( :( :( :( :(

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Все просто:

1. В карту Environment кинуть Environment/Background switcher.
2. Открыть Material Editor и перетащить карту с Environment/Background switcher в любой слот как instance
3. В material editor в Background загрузить hdri, выставить ее в Environment, mapping-screen
4. В material editor в Environment/Reflections загрузить hdri, выставить ее в Environment, mapping-spherical environment.

Все

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

если не проблема ты сможешь мне показать это всё через Team Viver ?

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

вот что получилось!!!!! Всё сделал как ты написал !!!![URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4724/659/129629fdxs.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4724/659/129629fdxs.jpg[/IMG][/URL]

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Ну, и что тебя не устраивает ???

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

всё устраивает огромное вам СПАСИБО кстати а в максе так и не видно сам фон что нужно сделать чтоб он отображался в окне

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Нажать alt+b и поставиь галочку display background