image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

1981 DeLorean DMC 12 © LeshaSidz

Помогите с правильной настройкой 3 д макса ...

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

проблема заключается в том, что у меня в ментал рее, ренднрит очень долго. Разрешение картинки примерно 1536х1167, и он примерно рендерит 10-15 минут . Железо Intel i7 2600k 4гб оперативки ну видео карту называть не буду она тут не нужна за ранее спс за ответ

HithluM аватар

512 10

HithluM аватар

HithluM В 2013 году

У меня есть комп, я там рендерю картинку и она рендерится не так быстро ,как я хочу. Что такое ментал, какие его настройки и на что влияют я гуглить не хочу. погуглите за меня, позадавайте правильных вопросов, которые мне даже лень формулировать и ответьте на эти вопросы сами, а я посижу на жопе и буду ничего не делать.Спасибо!
Молодец, правильной дорогой идешь! :-D

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2013 году

[quote="SvArT"] проблема заключается в том, что у меня в ментал рее, ренднрит очень долго. Разрешение картинки примерно 1536х1167, и он примерно рендерит 10-15 минут . Железо Intel i7 2600k 4гб оперативки ну видео карту называть не буду она тут не нужна за ранее спс за ответ [/quote]
ну учитывая разрешение - для ментала вполне приемлемое время, стоит глянуть на сэмплы глянца отражений и антиалиасинга, еще зависит от шейдеров которые у тебя в студии задействованы

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

Спс за ответ т.е. я так понимаю что нужно ухудшить качество материалы машины...!!!!
*DRINK* *DRINK* *DRINK* *DRINK* *DRINK*

SIM аватар

127

SIM аватар

SIM В 2013 году

Можно создать обычный куб с 6 полигонами, и настроить рендер так, что он отрисуется через неделю с одним источником света, миллионом трассировочных лучей, 250 secondary diffuse bounce и GI ultra high quality. И в то же время сделать все то же самое с trace depth = 2, diffuse bounce = 1 или 2 (если экстерьер то вообще можно 0), отключить GI, включить ambient occlusion c 256 лучами и получить картинку в 200 раз лучшую, чем в первом варианте с временем просчета 30 сек.

А на самом деле надо не полениться и посмотреть что за что отвечает в настройках рендера. Допустим нет смысла просчитывать глубину трассировки 5 при сцене, в которой в каждом обьекте отражается или преломляется меньшее количество элементов

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

Мда ничего не понял ну это понятно потому что я не силён в сленге 3Д

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2013 году

да тут вроде сленга то и нет, попробуй литературу по mental ray найти, мне в свое время очень помогла

SvArT аватар

62 3

SvArT аватар

SvArT В 2013 году

Оки спс

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!